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マイクロソフトによる「シェーダーコンパイル要らず」の新技術、ついにNVIDIAグラボ向けに解禁。ゲーム起動時の“あの待ち時間”とおさらば

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Microsoftは10月21日、同社が提供するシェーダー配信技術「Advanced Shader Delivery」の対応ハードウェアを拡大したことを発表した。

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